原標題:詹姆斯·卡梅隆:“人工智能并不能讓電影藝術(shù)變得更有創(chuàng)意”
“也許人工智能可以改進電影制作流程、提升電影制作效率,但并不能讓電影藝術(shù)變得更有創(chuàng)意。”知名導演詹姆斯·卡梅隆9日在三亞出席第七屆海南島國際電影節(jié)大師班活動時說,“AI能做出一個跟《阿凡達》差不多的電影,但在《阿凡達》上映前,它是做不出來的。”
他表示,在電影創(chuàng)作過程中,各個環(huán)節(jié)都融合了獨特的人生經(jīng)驗,生成式人工智能無法完全取代。
《阿凡達》系列電影自上映以來,締造了世界影史票房奇跡,《阿凡達3》中國首映禮8日在三亞舉行。詹姆斯·卡梅隆在9日的大師班活動中分享了創(chuàng)作《阿凡達》系列的感想。
“許多人很好奇,為什么《阿凡達》系列能取得這樣的成績?在我看來,我只是在這個故事中討論了人類社會普遍存在的事物,關(guān)于家庭、勇氣、責任等,這些是人類永恒的命題。”詹姆斯·卡梅隆說,這意味著影片并不呈現(xiàn)某個特定的國家或文化,世界任何地方的人們都能從中找到發(fā)生在自己生活中的事,從而獲得相應(yīng)的感受。
藝術(shù)與生活的結(jié)合是詹姆斯·卡梅隆創(chuàng)意靈感的來源。“大自然的想象力比人類好得多。”作為深潛愛好者,詹姆斯·卡梅隆時常從大海中獲得構(gòu)思新世界的靈感。他說,豐富的深海生命直接影響了《阿凡達》電影的設(shè)計,“我們改變水母的大小、色彩、細節(jié),讓其脫離大海,飄浮在空中,這一幕可以在《阿凡達3》中看到”。
特技應(yīng)用也是《阿凡達》系列備受歡迎的原因之一。“電影技術(shù)一直在推陳出新,新技術(shù)與傳統(tǒng)電影如何融合,是我構(gòu)思《阿凡達》呈現(xiàn)方式時面臨的問題。”詹姆斯·卡梅隆說,動作捕捉技術(shù)給了他打造“潘多拉”的機會,“我們都知道潘多拉星球不是真實存在的,但通過動作捕捉技術(shù),演員的表情得到了細致入微的呈現(xiàn),讓觀眾能夠產(chǎn)生共鳴”。
“電影是生活中所有可能發(fā)生的事情的模擬器,歡樂、愛情、悲傷、死亡,我們都可以在影院里感受到,從而為自己生活中可能發(fā)生的事做準備。”詹姆斯·卡梅隆說,沒有其他媒介可以創(chuàng)造出觀影時的體驗,電影永遠不會消失。(完)(張月和)
[來源:中國新聞網(wǎng) 編輯:李源菁]大家愛看